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Channel: Krosmaster - ¡Conviértete en el amo del Krosmoz!
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Spoiler de Muertos Vivientes: Maestro Cuerbok

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Oscuro, siniestro y rodeado de pájaros, ¡el Maestro Cuerbok hace su aparición en la temporada Muertos Vivientes! Aunque no es la primera vez que deja ver sus plumas por las creaciones del Krosmoz...
 

Erudito y brujo con el poder de controlar los cuerboks, el Maestro Cuerbok es un personaje con un impactante look, gracias a su largo traje, sus alas de plumas y su guadaña. Es una visión a la que los aventureros del Krosmoz están acostumbrados desde hace... ¡bastante tiempo! Antes de conocer su versión Krosmaster, vamos a recordar sus anteriores apariciones.
 
El Maestro Cuerbok está presente desde los inicios del MMORPG DOFUS. En 2005 ya aparecía como un world boss a intervalos irregulares, en un mapa particular del juego situado entre Bonta y Brakmar. Los jugadores de entonces debían armarse de paciencia (y de sus mejores armas) para vencerle.

En 2006, su guarida se convirtió en una mazmorra de verdad, la Biblioteca del Maestro Cuerbok, en la que aún reside en la actualidad. En el corazón de una biblioteca laberíntica en la que el Maestro podía esconderse en cualquiera de las salas, encontrábamos diferentes versiones de sus pájaros favoritos (¡hasta uno disfrazado de zorro!).
 


También hace varias apariciones en otros juegos de Ankama. En 2009, forma parte de la primera serie de cartas de Wakfu TCG, Incarnam. De hecho, era una carta muy jugada, ya que en este juego, los PA correspondían al número de cartas en mano... ¡Hacer perder 4 PA al adversario era una herramienta de control muy eficaz!

Se escondía discretamente en Dofus Battles, la primera experiencia de Ankama en el mundo de los juegos para dispositivos móviles. Aparecía únicamente si el jugador era capaz de sobrevivir el tiempo suficiente en la arena; ¡hay que decir que hacía falta engancharse al juego para encontrarse con él!

Por último, tenemos que citar sus apariciones en libros: además de poseer su propia sección en el Artbook Dofus 3 (2007), también es antagonista en el tercer tomo del cómic Pandala (2011), en el que era guardián de una fuente de juventud secreta y codiciada.
 

¡Y ahora está listo para desembarcar en Krosmaster! Estamos seguros de que no desentonará entre los esqueletos y las demás criaturas de la noche, ya que su look se adapta al entorno...
 

Hemos acabado con nuestra reserva de spoilers de Krosmaster, ¡sin voto del público esta vez! Aunque no dudes de permanecer al acecho, porque aún quedan personajes por revelar...


Concurso de creación de mapa 2016

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¿Sientes aflorar tu talento como diseñador? Si es así, participa en este concurso: crea un nuevo mapa competitivo para Krosmaster que ¡podrá convertirse en un mapa oficial del juego!
 

¡Ha llegado la hora de lanzar un nuevo concurso! Esta vez hacemos un llamamiento a los diseñadores en ciernes del mundo entero. La labor será ardua, pero la recompensa estará a la altura...
 

El objetivo del concurso

 
Este concurso tendrá lugar del 22 de agosto al 22 de septiembre a las 23:59 h, hora de París (plazo máximo). Para participar, tendrás que crear un nuevo mapa competitivo de Krosmaster Arena: un terreno de juego, como los que se utilizan en el torneo, en el que se enfrentarán los krosmasters.

El mapa debe respetar las siguientes reglas:
  • El mapa debe medir exactamente 12*12 casillas o 13*11 casillas (como el del reciente campeonato mundial).
  • El mapa puede utilizar únicamente una regla especial. Puede tratarse de una regla que ya exista en otro mapa (las balsas de la isla piwata, la niebla, etc.) o de una nueva regla creada por ti.
    • En el caso de que te inventes una regla especial, tendrás que explicarla en un texto incluido en tu participación. Trata de que el texto sea corto, pero comprensible. Atención, ¡este texto tendrá que estar escrito en inglés (ver más abajo)!
  • Deberás enviarnos tu participación en forma de imagen jpeg de 800*800 píxeles como máximo.
  • Solo se permite una participación por persona.
 
El interés de este mapa es que sea competitivo. Además, debe promover el combate con el adversario y el intercambio de golpes, más que la pasividad o el combo-que-gana-en-un-turno. ¡El combate debe ser equitativo para los dos jugadores! 

¿Cómo crear el mapa? Puedes utilizar la herramienta Map Aboum (en el foro Big Bad) para crear versiones esquemáticas de tus creaciones en forma de imagen. Si se te da bien la infografía, puedes incluso realizar el mapa tú mismo, pero asegúrate de que es claro e inteligible (¡la belleza del mapa no será un factor decisivo para el jurado!). 

Se trata de un concurso internacional, por lo que tendrás que publicar tu participación en inglés en esta dirección. Si tu participación viene acompañada de un texto, este también debe estar escrito en inglés. Las participaciones en cualquier otro idioma no se aceptarán. Si necesitas ayuda para redactar tu texto, ¡no dudes en recurrir a la comunidad!
 

Premio

 
Al final del concurso, nuestro jurado elegirá un único ganador. ¡El mapa seleccionado será publicado, distribuido y utilizado en torneos oficiales de Krosmaster! Primero, pasará por las manos de nuestro game designer para verificar el equilibrio, por lo que podrá sufrir algún cambio.

Además, el creador del mapa se llevará el lote que elija entre: 3 figuras XL Krosmaster (Rey de los jalatós, Reina de los tofus, Kreol Panikon) o un peluche dragún rosa XL.
 

Algunos consejos

 
Los miembros del foro Big Bad ya propusieron este concurso en 2014 y los dos mapas ganadores de esa edición fueron publicados en su momento: se trata de la plantación y del mapa niebla. Si quieres ver los demás candidatos juzgados, entra aquí.

Si quieres crear tu propia mecánica, no olvides que debes explicarla de manera que se comprenda rápidamente. Una regla demasiado compleja o que modifique radicalmente las reglas del juego, puede afectar negativamente a tu participación.

Valoramos la originalidad, pero por encima de todo, buscamos un mapa que sea equilibrado y agradable a la hora de jugar. ¡Una mecánica original, pero desequilibrada tendrá menos valor que un mapa equilibrado que utilice reglas conocidas!

Por último, y esto es importante, no dudes en testear tus mapas con diferentes equipos y estrategias. La teoría está bien, ¡pero un testeo del mapa te revelará muchas más cosas de las que puedes imaginar!
 
¡Buena suerte a todos y que gane el mejor!
 
 
«ANKAMA PRODUCTS (RCS Área metropolitana de Lille: 514 418 060), sita en 75 bd d'Armentières 59100 Roubaix – Francia, organiza del 22/08/2016 al 22/09/2016 (23:59 h – hora de París - Francia) un concurso gratuito sin obligación de compra titulado 'Concurso de creación de mapa', abierto a las personas físicas de todo el mundo, que consiste en un concurso de creación de mapa Krosmaster. 1 (un) ganador seleccionado por un jurado. Valor global lote: puede alcanzar los 177,90 € (ciento setenta y siete euros con noventa céntimos). El reglamento completo del concurso está disponible en línea en la dirección http://www.krosmaster.com).»

Concurso de creación de mapas: el ganador

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No te vamos a contar cuántos cafés nos hemos tomado ni cuántas neuronas hemos quemado durante el proceso de deliberación del concurso,  pero ¡sí te vamos a contar quién ha ganado!
 
¡Comencemos! Desde que lanzamos por primera vez el concurso de creación de mapas hemos recibido 75 participaciones distintas. 75 mapas que había que comprender, analizar y probar... Tras mucho deliberar, redujimos el número a ocho participantes, después a cuatro, tres y, finalmente, a dos.

Las dos últimas participaciones seleccionadas fueron «The broken map», de -jabb-, y «Sadida's Swamp» de stivariss. Nos ha resultado muy difícil elegir entre estos dos mapas, ya que los dos tenían ventajas e inconvenientes en extremos totalmente opuestos y también tenían cualidades verdaderamente fascinantes.

Pero al final solo puede quedar uno... y ya podemos hacerlo público:
 

El ganador de nuestro concurso de creación de mapas es

«Sadida's Swamp»

de stivariss

 
¡Un aplauso para el vencedor!

Este mapa será utilizado para el futuro competitivo de Krosmaster (todavía tenemos que decidir dónde y cuándo), después de que nuestro diseñador del juego haga algunos retoques.
¿Por qué elegimos este mapa de entre todos los demás? Nos sedujo la simpleza de su mecánica, que resultó increíblemente sencilla durante las pruebas; una mecánica que no resultaba ni intrusiva ni obligatoria, y los jugadores podían utilizarla con todo su potencial o evitarla si así lo preferían. Abría numerosas oportunidades para los equipos que quieren iniciar el combate. Estas eran las cualidades que buscábamos en un mapa competitivo.
 
Y los que no habéis ganado el concurso... ¡no os derrumbéis! Hemos visto ideas impresionantes, y cada vez que teníamos que descartar alguna, se nos partía el corazón; pero las reglas de este concurso estaban grabadas a fuego. Esperamos que la próxima vez que echemos mano de vuestra creatividad, ¡las propuestas sean igual de buenas!

¡Krosmaga abre sus puertas!

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A partir de ahora, ya no oirás «¿Tú tienes una clave? ¿No sabes dónde puedo encontrar alguna? Llevo días buscando, estoy harto ya», sino «¿Tú qué rango tienes? ¿Qué dios eliges?». Y esto se debe a que las puertas de la beta de Krosmaga se abren ¡a todo el mundo!

Pero ¿qué es Krosmaga?
Si no tuviste la oportunidad de probar el juego y quieres ver qué pinta tiene antes de entrar en el fragor de la batalla, aquí tienes una panorámica:
 

 

Krosmaga es un juego de cartas coleccionables en línea ¡en el que  encarnas a un dios! Tendrás en tus manos un poder colosal, capaz de hacerte lanzar hechizos e invocar criaturas. Tu objetivo en cada partida será apoderarte de los dofus de tu adversario mientras proteges los tuyos. Ni que decir tiene que tendrás que ser estratega.
 
¡Rumbo a la beta abierta!

¡Se acabó aquello de buscar claves para la beta hasta debajo de las piedras! Desde el 12 de diciembre puedes acceder a Krosmaga con total libertad.
 

Haga click aquí para descargar Krosmaga


Para celebrar el acontecimiento como debe ser, tenemos un regalo para todos nuestros jugadores de todos nuestros juegos en el mundo: ¡un potenciador de oro!
 
Introduce el código KROSMAGABETA en esta página y desbloquea 5 cartas en Krosmaga, de las cuales al menos 1 es infinita, uno de los tipos de carta más escasos del juego*.
 
Además, si alcanzas al menos el rango 6 en Krosmaga y eres jugador de DOFUS, DOFUS Touch, WAKFU o Krosmaster, una sorpresa te esperará directamente en el juego.
 

 

  • In DOFUS, tendrás acceso a la Actitud Duelista
  • In WAKFU, the Actitud Carta Misteriosa
  • In DOFUS Touch, el Set del Ninja Blanco 
  • In KROSMASTER, la Krosbox Temporada 4
 
Actitud Duelista (DOFUS)
Actitud Carta Misteriosa (WAKFU)
Set del Ninja Blanco (DOFUS TOUCH)
Krosbox Temporada 4 (KROSMASTER)

¡Adelante, los testeadores alfa y beta están esperándote! No dudes en conversar con ellos, ya sea mediante los foros del juego o mediante Facebook y Twitter. Además, si formas parte de las primerísimas personas que testean Krosmaga, te prepararemos un pequeño regalo por ayudarnos y apoyarnos en esta fase de beta. ¡Llegará muy probablemente a principios del año que viene!
   
* Válido una sola vez por cuenta, ¡solo tienes que tener una cuenta Ankama para activarlo!

 

Carta a la comunidad

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Antes de disfrutar de la fabulosa cena de media noche, vamos a tomarnos un momento y revisar el año 2016. Tot también utilizará esta ocasión para darnos una vista previa de lo que será el 2017. ¡Pequeña, porque todos los detalles estarán en GAMAKNA!
   

Buenos días a todos

Espero que se encuentren bien y que estén disfrutando de la temporada de vacaciones.

En primer lugar, quiero pedir disculpas en un punto: Les hemos prometido una mayor comunicación e intercambio de opiniones, y sé que en los últimos meses no hemos cumplido nuestro compromiso. Las razones son variadas  al igual que los proyectos que manejamos, pero en realidad, no tenemos excusa.

Lamento profundamente nuestra falta de retroalimentación sobre algunos temas, y espero poder ayudar a poner las cosas en orden, incluso un poco, con este hilo "provisional".
Esto no es una "Carta a la comunidad", pero si busca parecerse un poco a ello.

Les había prometido algo especial a fines de año para reemplazar esta famosa carta a la comunidad y lamento decirles que esto llegará sólo a principios de enero. Pero la espera realmente valdrá la pena porque es algo que jamás se ha visto… OK, tal vez lo estoy vendiendo para poner algo de presión en el equipo, pero para nosotros, es uno de los principales eventos de 2017 y voy a hablar de ello en más detalle en pocas líneas.

Para cerrar esta breve introducción, debo decirles que yo también tomaré la oportunidad de hablar sobre las primicias que tendremos en el año 2017 en términos de contenidos para los diferentes juegos. Quiero aclarar que estos proyectos son trazados, pero que nada es fijo. Así que esta es la oportunidad para recoger sus valiosas opiniones.
 

GAMAKNA: La revista interactiva


Como dije hace algún tiempo, hemos estado trabajando en una nueva forma de comunicarnos con los jugadores, algo más profesional, más eficiente, más completo, más regular, y con más contenido.

Me molesta mucho porque quería que Ankama entregara esto como "regalo de Navidad" a sus jugadores, pero el proyecto es tan grande que estamos llegando tarde.

La idea es trabajar en una revista virtual bimestral (con el número especial ocasional). Hemos invertido en una solución bastante increíble que nos permitirá presentarles nuestros conceptos y producciones utilizando texto y vídeos. Las imágenes pueden ser fijas, animadas o incluso interactivas... Estamos empezando, todavía estamos probando muchas cosas en este proyecto, así que por favor no esperes ver todo eso en el primer número. Pero con el paso del tiempo, intentaremos nuevas cosas. Tal vez incluso pongamos pequeños juegos en él.

Todo el acuerdo será tan divertido como informativo, y estará disponible en computadoras, smartphones y tablets. Podrás comprobar algunas imágenes en progreso pero a grandes rasgos, solo imagina el Dofus Mag, de vuelta a la vida, libre y lleno de información sobre todas las producciones de Ankama.

Las ediciones especiales subrayarán la actualidad. Por ejemplo, tenemos una edición especial de Krosmoz E-Sport planeada, así como una de Krosmaga.

El gran punto sobre este proyecto es que enmarca nuestra relación con todos nuestros jugadores y en la oficina todo el mundo está emocionado (en una buena manera) con el proyecto.


Tenga en cuenta: todas las imágenes son WIP, sólo están destinados a poner imágenes en mis palabras. 

KROSMOZ 2017: En qué estamos pensando

 

E-Sport / Uginak / Nivel 200+ / Fusión de servidores...

 
Al igual que cada año, estamos trabajando en un tema global para todos los juegos relacionados con el Krosmoz. El 2017 será el año de la "Hermandad de los Olvidados", en una estrecha relación con la tercera temporada de WAKFU, la serie animada.

En DOFUS, WAKFU, KROSMASTER, y KROSMAGA, vamos a desarrollar Actualizaciones que hablarán de este grupo de personajes que han estado viviendo en el universo Krosmoz durante siglos.

La otra, más "funcional", temática que vamos a explorar es la de E-Sport. Nuestros jugadores han estado hablando de eso por un tiempo y haremos todo lo posible para desarrollar este aspecto de nuestros juegos como debería ser.

 

KROSMOZ WORLD / DOFUS 3:

 
Hemos anunciado que mostraríamos el video de la conferencia relacionada a DOFUS III... Siento decir que nuestros amigos de la TGS no pueden darnos este material (en realidad sospecho que la razón de esto es "nos olvidamos de grabarlo”, Así que estamos evitando el tema). No es gran cosa, solo haremos otra conferencia. Acerca de este proyecto, me gustaría compartir con ustedes el proceso de desarrollo y las decisiones que vamos a tomar.

Con cierta perspectiva y siguiendo nuestras conversaciones con los jugadores, hemos decidido usar Unity como la tecnología principal, en lugar de HTML5 como lo usamos para DOFUS Touch. Esto nos llevará un tiempo de producción más largo, pero nos dará más flexibilidad en un punto de vista gráfico. El video de presentación del proyecto estará disponible en el primer número de Gamakna.








Por favor, haga clic en las imágenes para ampliarlas
 

KROSMAGA


Lo último de nuestro estudio va muy bien. El bebé está sano, sus padres están cansados pero felices. A pesar de que el juego está en Beta, ya son más de 40.000 jugadores que lo han testeado y la parte más loca es, tenemos 15.000 jugadores distintos cada día. Y ya que estamos en el tema, el primer torneo oficial de Krosmaga empezará en enero

El juego se lanzará en su versión oficial en Q1 2017, en dispositivos móviles con un sistema de arena y su primera mazmorra. Mis agradecimientos a todos los alfa-testers (excepto a los que siguen me apurando sin el más mínimo sentido de la decencia).
 

WAKFUNDING y WAKFU S3


Una vez más, me gustaría darles las gracias a todos por su abrumador apoyo durante el Wakfunding.

Estamos haciendo un buen progreso en la serie animada, hemos producido 6 o 7 episodios. Tal vez me falta perspectiva, pero como serie animada, creo que este es nuestro trabajo más impresionante. Es precioso, simplemente precioso, y ¿mencioné precioso?

Y buenas noticias, hemos obtenido el permiso de nuestros socios para mostrarles los primeros episodios en previsualizaciones durante algunos eventos. La serie de animación ha dado un giro acentuado en el territorio adulto /joven, y esperamos que les guste. En cualquier caso, no podemos esperar a recibir sus retroalimentaciones. Y, en una nota personal, no puedo esperar a que nuestros torturadores-críticos mencionando "todo estaba planeado".
 

PRINCESA DRAGON: El proyecto secreto del que no estamos hablando


Ok, No estoy diciendo nada, solo estoy mostrándote una bonita foto. Es un proyecto cinematográfico que estamos desarrollando con JJ, mi amigo de prueba. Después del éxito no tan resonante de la película DOFUS - Book 1: Julith, hemos lanzado la preproducción de otra animación. Para que podamos olvidarnos de la depresión, la incomprensión,  comentarios de los críticos... En fin, para que podamos seguir adelante.

Este proyecto está definitivamente destinado a los niños, con la idea de pasar por los canales de producción clásicos. Es una historia que hemos estado desarrollando desde hace unos meses y de la que me gustaría hablar con ustedes, pero JJ me ha prohibido mostrarle más de un solo fotograma. Y esa bestia no está bromeando.

Hemos ganado el derecho de presentar el concepto de película de dibujos animados en marzo, y te contaremos más cuando regresemos de allí. Si están interesados, por supuesto.


 
 

 REUNIONES:


Otro punto muy importante en el próximo año es nuestra voluntad de reunirnos con todos ustedes y hacer cosas. Hemos estado tranquilos en la exhibición  estos dos años pasados, pero vamos en camino otra vez, con la idea de organizar eventos más competitivos.

Actualmente estamos seleccionando una lista de eventos. Si conoces de un lugar cerca a ti y te gustaría ser parte del evento, no dudes en hacérnoslo saber.
 

Para concluir:

 
¿Qué tal continuar esta discusión en los foros, para que podamos medir lo que realmente quieren nuestros jugadores? 

En cualquier caso, les deseo a todos muy felices fiestas.
 
TOT

¡Feliz año nuevo!

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¡Ankama os desea a todos un 2017 redondo! Pues sí, para tener el mayor de los éxitos durante 365 días, se necesita voluntad, optimismo y... ¡regalos! Por eso, a modo de felicitación, ¡te regalamos un código que podrás utilizar Hasta el martes 3 de enero a las de 10:59 (Hora FR)
Aunque aún tienes empacho de villancicos, turrón y fiestas familiares, ya estás de vuelta en el juego, quizás para olvidar, pero sobre todo para celebrar con nosotros el comienzo del nuevo año. Por eso y por todo lo demás, ponemos (de nuevo) todas las cartas sobre la mesa y queremos agradecerte (sinceramente) tu fidelidad con un regalo de año nuevo:

Este regalo incluirá:
 
1 caja misteriosa Sombreril (Dofus)
1 mascota de las nieves (DOFUS Touch)
1 peluche Mimí, la Maravillosa (WAKFU)
1 krosbox temporada 3 + 1 krosbox temporada 4 (KROSMASTER)
1 sobre ORO  (KROSMAGA)
 
Para disfrutar del regalo, utiliza el siguiente código hasta el martes 3 de enero a las de 10:59 (Hora Fr)

 
Code: ANKAMA2017
 
¡Solo tienes que copiarlo y pegarlo en la página de código del sitio web para celebrar como se merece la llegada de 2017! Y si no estás familiarizado con nuestros otros juegos todavía, ¿qué mejor ocasión para empezar a jugarlos?

Este código podrá ser usado una vez por Cuenta

¡Hazlo ya para disfrutar cuanto antes de tu regalo!
  
Solo nos queda decirte que este año será redondo...

(Aunque esto no significa vaya a ser el tema del año... Aún dudamos entre: «2017, un año con transfondo», «2017, el año del sabiondo» y «2017, un año mondo lirondo»…)

¡Feliz año nuevo a todos!

Las novedades Krosmaster en 2017

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En 2017, habrá muchas novedades que engrosarán la colección Krosmaster. Vamos a darte un pequeño adelanto, para que se te haga un poco la boca agua...
 

Este año, vamos a poder concretizar varios proyectos importantes para nosotros y en los que llevamos trabajando ya bastante tiempo.
Hasta ahora, hemos sido bastante discretos en lo relativo a los futuros productos Krosmaster, pero pensamos que ya es hora de desvelar nuestras novedades para este próximo año 2017. ¡Agárrate bien, que te vamos a dejar ojiplático!
 
¡Atención! Las fechas siguientes son solo orientativas. Más adelante confirmaremos las fechas de salida exactas, cuando sean definitivas.

 

Marzo: Paquete OAV Wakfu

 


 
¡Un nuevo paquete de 6 figuras salidas directamente del segundo OAV de la serie Wakfu! Con estas nuevas figuras, podrás revivir el duelo que enfrentó a nuestros héroes contra el equipo creado por Ush en la dimensión Zurcarák. ¡Podrás añadir a tu equipo nuevas versiones de Yugo, Perceblando y Remington Smis, así como a los nuevos Ush, Atcham y Maskeman!

 

 

Abril: Mazo de cartas Eterno, temporada 1

 

Con la llegada de los dos formatos de torneo oficiales, Eterno y Temporada, ¡vamos a reequilibrar la temporada 1 de Krosmaster para dar una nueva vida a tus figuras! Gracias a este paquete de 82 cartas, tendrás acceso a nuevos perfiles para más de 50 figuras de la temporada 1 de Krosmaster, que además serán legales en torneo. ¡Es el momento de desempolvar tu colección!

 

Junio: Krosmaster Arena temporada 5

 

La nueva temporada de Krosmaster en blind boxes se prepara para su llegada. Aquí, se acabaron los cementerios y los muertos vivientes: esta nueva temporada será salvaje, peluda, olisqueante, mordiente y... ¿pegajosa? Con estas 16 nuevas figuras, una de ellas muy esperada en la comunidad, tendréis sorpresas para dar y tomar... 

 

Segundo semestre de 2017: Jálabol

 

¡La familia de juegos Krosmaster va a crecer con un nuevo juego que huele a sangre, sudor y deporte! El deporte preferido del Mundo de los Doce hará su aparición en nuestros juegos de mesa. Prepárate para ver volar jalabolas en los próximos meses...

 

Segundo semestre de 2017: Krosmaster Arena temporada 6

 
¿Cómo? ¿¿Dos temporadas en el mismo año?? Pues sí, ese es el objetivo que nos hemos puesto. La colección Krosmaster tendrá así 16 figuras adicionales en blind box. ¿El tema de esta? Vamos a guardarnos el secreto por ahora... ¡Ya tienes bastante por descubrir!
 
Bueno, ¿qué te parece? No dudes en hacernos llegar tus impresiones en los comentarios. Y para los que quieran detalles más jugosos sobre los nuevos perfiles de estas figuras, no os preocupéis... no tendréis que esperar demasiado tiempo. ;)

GAMAKNA, la revista digital de los universos de Ankama

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Sabemos muy bien que llevas semanas esperando esta gran noticia y para nosotros es una gran satisfacción traer finalmente la Gamakna completamente en español para toda nuestra comunidad. Disfruta del todo el contenido y no olvides dejar tu opinión. ¡Ya puedes leerla en el PC y descargarla en la tableta o smartphone!

 

Gamakna es una revista digital en línea que aborda toda la actualidad de Ankama:  videojuegos, animación, juegos de mesa y edición ¿El objetivo? Hablar en profundidad de todos nuestros proyectos, en un mismo lugar, con el fin de completar la información disponible en nuestras páginas de internet y las redes sociales. ¿Queréis saberlo todo sobre DOFUS y los demás universos de Ankama? Estáis en el lugar idóneo.

Gamakna no está disponible en Windows Phone, pero vamos a encontrar una solución lo antes posible
 


 
La idea de Gamakna surgió de la voluntad de ir más allá de la carta a la comunidad. Contaros más cosas y enseñaros más sobre los juegos que os interesan, pero también sobre los que apenas conocéis.

Los compromisos


Más que una revista en formato papel


Aunque la revista de Ankama se compone de artículos, dosieres, enfoques o, incluso, entrevistas, queremos ir más allá de ese escenario y proponer contenido interactivo: por eso, todas las páginas pueden compartirse, y en ellas encontraréis vídeos, animaciones, efectos especiales, minijuegos... ¡Las barreras del papel se han levantado!

 

Del Krosmoz y mucho más...

Es cierto que el Krosmoz es la piedra angular de nuestras creaciones, pero aquí tratamos de darle cabida a todas las producciones de Ankama.

 

Un intercambio entre nuestros equipos y nuestra comunidad.

En Gamakna también queremos poner de relieve el trabajo de los ankamianos y la pasión de nuestra comunidad, además de tender puentes entre estos dos mundos.

 

Lo nuevo...

Nuevos apartados, nuevos encuentros y nuevos soportes (audiovisuales, videolúdicos...).

 

... ¡y lo no tan nuevo!

Los fanes con más solera encontrarán algunos contenidos que quizás hayan echado de menos del DOFUS Magazine, WAKFU Magazine o IG. Decidnos lo que queréis ver y haremos todo lo posible para conseguirlo. Ya tenemos algunas ideas...

 

Contenido exclusivo y regalos

Aun siendo una revista gratuita, no queremos quedarnos estancados y trataremos de hacer lo posible para ofreceros un «plus» en cada número, por el interés que ponéis en nuestros proyectos.

 

Para conocernos mejor

Deseamos conocer mejor a las personas que forman nuestra comunidad, aunque también queremos presentaros a todas las personas que trabajan aquí. Conocernos mejor significa poder responder mejor a vuestras expectativas, satisfaceros e implicaros: crear un círculo positivo y de confianza.
 
A la espera de poder cumplir todos estos deseos, aquí tenéis la revista GAMAKNA #0. ¡Que disfrutéis de la lectura! Esta versión GAMAKNA #0 está en un periodo de prueba beta. Siéntete libre de escribir tus comentarios en los foros.



 


 

  

Versión de PC

KROSMASTER: UN NUEVO COMIENZO

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Llegan dos formatos de juego y con ellos nuevas reglas con las que se mejorará el día a día de Krosmaster Arena. Aquí te lo explicamos todo.

Como dentro de nada aparecerán dos nuevos formatos de torneos (Eterno y Temporada), hemos decidido que ya era hora de actualizar las reglas de Krosmaster Arena.

Los nuevos formatos, por su parte, van a contar con sus propias restricciones (se explican más abajo), pero, además, hemos aprovechado esta oportunidad para arreglar ciertos aspectos problemáticos de las reglas de juego y hacerlas más equilibradas.

 

Te dejamos ahora con [Nuuh], nuestro diseñador, que te explicará todos los cambios que van a tener lugar. 

 

 

Cambios en las invocaciones

 

Hemos cambiado las reglas sobre el límite de invocaciones.

A partir de ahora, cuando un personaje intente invocar una unidad, ya sea un mecanismo o un personaje, no lo podrá hacer a no ser que haya menos invocaciones en su equipo que el límite de invocación de su hechizo.

Por ejemplo: el rey de los jalatós no podrá lanzar su hechizo de invocación si tu equipo ya controla una invocación, ya sea sea un tofu, un cuerbok o, incluso, un mecanismo.

 

Hay varias razones por las que hacemos este cambio:

 

  • Limitar que el tablero se llene en exceso de invocaciones. Creemos que contar con muchas invocaciones no debería servir tan solo para acumularlas y abarrotar el terreno con ellas sin ton ni son, sino que deberían utilizarse como herramientas de distinto tipo que nos ofrecen varias opciones tácticas. No queremos prohibir las uniones de invocadores, sino, más bien, que se tome una decisión consciente a la hora de crear el equipo.
     
  • Armonizar las reglas de las invocaciones. Hasta ahora había reglas diferentes para los mecanismos y las invocaciones. Nuestro primer paso fue hacer que los mecanismos pudieran convertirse en aliados o adversarios, al igual que las otras invocaciones. De ahora en adelante, estas dos categorías de piezas del juego serán aún más similares y, por lo tanto, más fáciles de entender para los jugadores.
     
  • Ampliar las posibilidades de diseño. Con este cambio podemos contemplar a los invocadores de forma diferente. Limitar las invocaciones es una gran herramienta para ajustar mejor la potencia de los krosmasters que las utilizan, además del poder intrínseco de sus invocaciones. Se crearán mejores interacciones entre los personajes (o con referencias antiguas), ya que nadie tendrá miedo de que haya una acumulación de invocaciones demasiado potente.
 


 

Cambios en el poder Insensibilidad

 

Si hay una capacidad a la que le hemos dado vueltas una y otra vez es a la Insensibilidad. Hemos revisado su definición de nuevo. Esta es:

 

"Un hechizo o un poder que no pertenezca a esta pieza de juego no puede causar ningún efecto que desplace a esta pieza de juego."

 

Uno de los problemas principales de la insensibilidad, lo que obstaculiza muchas de las interacciones con los adversarios, es que no puedes ganar tiempo ante ella de la manera que sea. También resulta un inconveniente para las sinergias de equipo: un personaje con insensibilidad no puede interactuar apenas con sus compañeros, lo que lo convierte en un personaje independiente, apartado y separado de la composición del equipo.

Hemos tardado bastante en ratificar este cambio porque con él se elimina completamente uno de los dos elementos que se ha asociado a la insensibilidad desde el principio. Llevamos estudiando esta idea desde hace mucho tiempo, quizás desde incluso antes de que me uniera al equipo.

 

Al final hemos optado por este cambio por las razones siguientes:

 

  • Principalmente se trata de bajar la eficacia del poder, aunque también se da la posibilidad de crear sinergias nuevas.
  • En cuanto al diseño, esto abre las puertas a nuevos mecanismos. Tendremos la posibilidad de repartir lo que hacía la insensibilidad en otros poderes, por ejemplo, podremos diseñar un poder que inmunice solo los indicadores de PA.
  • Los decorados y las trampas seguirán funcionando igual con esta nueva descripción.


 

Cambios en el poder Sabiduría



Un autre pouvoir qui nous a longtemps posé problème, la Sagesse, est retravaillée. Nous allons limiter les cibles avec lesquelles la Sagesse fonctionne pour que ça colle mieux avec notre nouvelle dynamique autour des Boss.

Le wording de ce pouvoir va devenir :

 

Quand un personnage avec Sagesse mets K.O un Boss adverse, vous volez 1 GG supplémentaire.

Quand un personnage avec Sagesse est mis K.O par un Boss adverse, votre adversaire vous vole 1 GG supplémentaire.
 

Sabemos que este cambio puede sonar un poco simple, pero la verdad es que antes probamos un montón de ideas, desde manipular las recompensas demoníacas hasta modificar la iniciativa.

Al final optamos por algo que no se alejara demasiado de lo que la sabiduría ya hacía en Krosmaster y que limitara el metagame. Con esto también se cambia mucho el diseño del juego, ya que los efectos interactuarán más a menudo con la presencia o ausencia del jefe que tienes en el objetivo.
 

 

Autorización de cronómetros en el torneo

 

Ahora ya está permitido utilizar un cronómetro para medir la duración de los turnos en los torneos. Invitamos a que esta herramienta se utilice en los torneos locales, por lo que ya no hará falta huir de otros jugadores durante los torneos de apuestas limitadas.

Recomendamos utilizar cronómetros de 6 minutos por turno. Los mejores del torneo tendrán una limitación de 5 minutos por turno.

La realidad es que, a menudo, los jugadores pierden la noción del tiempo y que les hace falta un cronómetro delante de los ojos para ser disciplinados.

 

Estos son, a grandes rasgos, los objetivos del cronómetro:

 

  • Extender la costumbre de utilizar un cronómetro que ejerza como árbitro. Los jugadores no deberían tener que juzgar una situación ellos mismos.
  • Abandonar el derecho a pasarse de tiempo principalmente en los torneos locales y enseñar a los jugadores a jugar en el tiempo que se les ha dado.
  • Los dos jugadores pueden ver el cronómetro y tienen acceso a él. La idea es que no se sancionen los unos a los otros, sino que dejen que un árbitro juzgue la situación.


 

Listas de restricciones del formato Temporada

 

El formato Temporada será rotativo. Ya hemos explicado por qué este tipo de formato resulta indispensable para mantener el interés en la competición y para que el juego se pueda renovar y sea duradero. Vamos a conservar el sistema de listas de exclusiones asociadas con listas de jefes, que variará entre los dos formatos en función de la evolución del metagame de estos dos estilos paralelos.

Sin embargo, va a haber también un cambio importante en este formato del que todavía no habíamos hablado.

 

Durante los torneos del formato Temporada no se podrá considerar jefe a ningún Krosmaster, ni siquiera si lo pone en la carta, a menos que dicho krosmaster aparezca en la lista de jefes.

 

¡Sí, has leído bien! A partir de ahora, algunos personajes, por ejemplo, la Reina de los Ladrones y Jalató Real, no serán considerados jefes durante la constitución de un equipo ni durante una partida.

¡Solo los personajes que aparezcan en la lista de jefes podrán considerarse jefes durante los torneos!

Así se abre la puerta a bastantes sinergias nuevas y a otras posibilidades que explorar. Esperamos que las nuevas figuras sepan salir bien paradas tras este cambio.

 

No obstante, las listas de exclusiones y de jefes seguirán existiendo en este formato. Aquí están. Las hemos actualizado para la ocasión:


 

Lista de exclusión

 

Arthur Bina
Poochan
Senga
Henual

 

Lista de jefes

 

Cuervo Negro
Kytad Ehaí
Julith
Djaul

 


 

A continuación te explicamos el porqué de la presencia de ciertas figuras en estas listas.

 

Hemos decidido descartar a Poochan y Henual por la misma razón por lo que lo hicimos con Senga. 

Estos tres krosmasters transforman de una forma demasiado eficaz y radical el comportamiento de otras figuras.

Intentamos durante un tiempo ignorar este fenómeno, pero, aunque tener sinergias entre los personajes es algo esperable en Krosmaster Arena, estas dos figuras (Poochan y Henual) lo hacen de una manera demasiado eficaz y afectan demasiado el entorno del juego.

Por ejemplo: una figura con 5 puntos de iniciativa podía beneficiarse de la ayuda de Poochan, con lo que se aumentaba una barbaridad su eficacia en comparación con un krosmaster de iniciativa 6. Esto nos causaba graves problemas de diseño y equilibrio. Tratamos de poner a Poochan y a los personajes principales que se beneficiaban de su ayuda en la lista de jefes, pero nos dimos cuenta de que los jugadores preferían utilizar a los krosmasters que no eran jefes antes que prescindir de Poochan. 

En cuanto a Arthur Bina, está en esta lista porque es una pieza de combo muy importante. Arthur posee muchos puntos positivos: una fuerza de ataque explosiva, no tiene línea de vision, ataque de medio alcance, una impresionante movilidad y capacidad propia de curarse. Debido a la combinación de todas estas características, nos vemos obligados a colocarlo en la lista de exclusión.

 

Llevábamos mucho tiempo dudando de si hacer este cambio oficial o no, pero lo que nos ayudó a decidirnos al final fue la posibilidad de reducir drásticamente el tamaño de la lista de jefes. Esto nos permitiría, en el futuro, responder a las nuevas figuras fuertes sacando respuestas de la lista de jefes, en lugar de tener que añadir todo el tiempo nuevos personajes.  Esto nos permite también proceder a quitar los jefes de los perfiles que quizás no los merecían de golpe.


 

 

Bueno, parece que este mensaje se está alargando. Volveré a escribiros pronto para presentaros el formato Eterno. Por ese lado no están nada mal los cambios tampoco.

 

¡Que los dados os traigan suerte!

 

[Nuuh]

 

Descubre el sumario de Gamakna#1

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Mientras Tot sigue triturándose el cerebro con la selección de preguntas que le hemos mandado (las que nos formulasteis con el hastag #PaTot), hemos pensado que iba siendo hora de mostraros el sumario del primer número de la revista digital de todos los universos de Ankama. ¡Toma ya!

 

 


Se acerca el fin de mes, así que… Gamakna #1 llegará ¡la semana que viene!

 

 

En el encontrarás las últimas novedades de todos los universos de Ankama junto con, por decir un ejemplo, ¡el cuaderno de bitácora de cada proyecto! Para que sepas exactamente en qué está trabajando el equipo de tu juego o serie preferidos en este momento.

 

SUMARIO - GAMAKNA #1

 

KROSMASTER

3 grandes temas:

  • El futuro del juego en línea
  • El juego de mesa
  • Etapas de evolución de Krosmaster

 

 

y también encontrarás…

 

Portada

Ilustración de XA
 

EDITORIAL de TOT

Ilustración de Ancestral Z

 

DOFUS

3 grandes temas:

  • La La Land of the dead (de Lorko)
  • Ecaflip VS Ouginak: D(i)os en uno
  • eSport: Entrevista al equipo "Orgie Animale"

Bocetos: las landas de Sidimote (de Maba)
Cuaderno de bitácora – Simsoft

 

DOFUS TOUCH

3 grandes temas:

  • El artículo de Nyom
  • Vuestros mejores recuerdos
  • Presentación de Yawn, game designer

Cuaderno de bitácora – Kokillette

 

DOFUS PETS

Cuaderno de bitácora – XyaLe

Un concurso artístico pra DOFUS Pets: la 4ª mascota

 

WAKFU MMO

2 grandes temas:

  • Una presentación del trabajo del comuity manager, de la mano de Owlie y Recssen
  • La presentación de una página fan: MethodWakfu

Cuaderno de bitácora – BadZ

 

WAKFU - temporada 3

2 grandes temas:

  • La animación en Flash (de Céline) 
  • La animación tradicional (de Carlo)

Cuaderno de bitácora – Ntamak

2 vídeos desde detrás de la pantalla

 

KROSMAGA

2 grandes temas:

  • El 9º dios de Krosmaga 
  • Hacia las Infinitas, ¡y más allá!

Cuaderno de bitácora – Lakha

 

BOARDGAMES

Un artículo sobre el próximo juego de Ankama Boardgames: Monster Slaughter

Cuaderno de bitácora – PH

 

REPORTAJES

El soporte chatea!

2 vídeos para conocer el trabajo en Soporte

 

NUEVOS VÍDEOS: DIBÚJAME... UN WABBIT

MÁS ILUSTRACIONES, de Maba

Y TAMBIÉN CÓDIGOS DE REGALO…

 

 

Descubre la página de Gamakna

 
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Los clasificados del campeonato mundial

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Tras haber examinado los diferentes torneos durante más de un año, ha llegado la hora de reunir a los mejores para el campeonato mundial.

Tras más de un año de esfuerzos, cálculos, intensas partidas y, para algunos, viajes a lugares poco conocidos, ¡ya llega la lista de los clasificados para el campeonato mundial 2017 de Krosmaster Arena!

Tenemos el placer de invitar a los siguientes jugadores a un torneo de campeones que tendrá lugar los días 24 y 25 de junio en Este (Italia) y que coronará al 3.er Campeón del Mundo de Krosmaster.

 

¡ATENCIÓN! Si quieres participar en este torneo, debes enviar un e-mail a lescart@free.fr antes del 14 de mayo de 2017 dando tu nombre, apellidos y tu número de jugador para confirmar tu asistencia. Sin estos datos, dejarás de estar clasificado ¡y el gran torneo se llevará a cabo sin ti! ¡No pierdas tiempo y confirma ya tu asistencia!

 

Sin más demora, aquí está la lista de jugadores clasificados, así como su nacionalidad y número de puntos finales en la clasificación:

Campeones, a vuestros teclados, ¡os estamos esperando!

¡Ya ha llegado Gamakna #1!

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¡Léelo en tu smartphone! ¡Disfrútalo en tu tableta! El primer número de la revista digital de todos los universos de Ankama ¡ya está disponible! 

 

 

SUMARIO - GAMAKNA #1

 

KROSMASTER

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  • El futuro del juego en línea
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  • El artículo de Nyom
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DOFUS PETS

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Un concurso artístico pra DOFUS Pets: la 4ª mascota

 

WAKFU MMO

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  • Una presentación del trabajo del comuity manager, de la mano de Owlie y Recssen
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DOFUS

3 grandes temas:

  • La La Land of the dead (de Lorko)
  • Ecaflip VS Ouginak: D(i)os en uno
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KROSMAGA

2 grandes temas:

  • El 9º dios de Krosmaga 
  • Hacia las Infinitas, ¡y más allá!

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Mazo eterno: ¡todas las cartas!

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¡El mazo eterno llega muy pronto! Para que puedas perfeccionar tus equipos antes de la salida oficial, aquí tienes un resumen completo y con imágenes de los nuevos perfiles de krosmasters.

Tras de haber ido desvelando poco a poco las cartas del mazo eterno durante estos últimos meses, por fin podemos anunciar la fecha definitiva de salida: será el 26 de mayo en Francia, ¡y poco tiempo después en el resto del mundo! La llegada de este mazo coincidirá con el formato eterno, y tus torneos se verán completamente trastocados.

Probablemente necesites recordar los nuevos perfiles de cartas, por eso, más abajo puedes encontrar un spoiler visual de todas las cartas del mazo eterno... incluidas algunas que aún no te habíamos enseñado. ¡Te dejamos que examines a tu antojo todos los perfiles!

 

¡Que tengas un buen juego!
 

 

Wild Realms: Persigue y primeros perfiles

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La temporada de caz... no, ¡la temporada de spoilers queda inaugurada! Descubre más cosas sobre la nueva temporada de Krosmaster, Wild Realms, ¡así como una nueva regla que acompañará a las figuras!

¡Caza del wabbit! ¡Caza del kuakuá! ¡Caza del wabbit! ¡Caza del kuakuá!... ¿Caza de spoilers?

Pues sí, es hora de inaugurar la temporada de spoilers y de desvelar la próxima temporada de Krosmaster Arena. A partir de hoy y hasta su salida, prevista este verano, iremos desvelando progresivamente las figuras de la nueva temporada y los perfiles que las acompañan. Y para este primer artículo, ¡tenemos bastantes cosas que enseñarte!
 

El tema: Wild Realms

A la nueva temporada la hemos llamado Wild RealmsReinos Salvajes»). En esta temporada, te encontrarás al mismo tiempo con bárbaros salvajes, depredadores implacables y, también, señores con un aura real.

Esta temporada se caracteriza por la agresividad. No solo serás recompensado por ganarle el combate a tu adversario, sino también por tu posicionamiento impecable en el campo de batalla. ¡Temporada no apta para tímidos!

Para ello, hemos añadido dos palabras clave a las reglas de Krosmaster, que se encontrarán en una variedad de perfiles. ¡Vamos a explicarte ahora una de ellas!


 

Persigue

 

"Persigue" es una palabra clave que encontrará su lugar en varios hechizos de la extensión. Su efecto es el siguiente:
 

Si el lanzador del hechizo y su objetivo están alineados en el momento de lanzar el hechizo, aplicas los efectos adicionales indicados tras la palabra «persigue».


 

Por «alineado», se entiende que el lanzador y el objetivo se sitúan en la misma línea o columna del tablero. Las reglas de alcance y de líneas de visión se aplican con normalidad.  Solo tienes que recordar esto: si tu víctima pudiera ser objetivo de un hechizo con un alcance en línea, ¡entonces cumples las condiciones para activar la persecución!

Verás que tienes una cierta flexibilidad en la utilización de tus hechizos con Persigue. El bwork arquero, por ejemplo, puede conformarse con atacar a sus adversarios de lejos, pero si está alineado con su objetivo, su ataque puede convertirse en un hechizo de posicionamiento o una manera de escapar a un placaje cuanto menos pesado.

 

En algunos casos, los bonus que aporta la persecución son drásticos, un ejemplo es nuestro segundo spoiler del día:

Los efectos del ataque del minilubo serán peligrosos si está alineado con su objetivo, ofreciendo una herramienta de control importante a tu equipo. Sin embargo, aunque no esté en posición de disfrutar de este efecto, podrá igualmente colaborar con el equipo infligiendo algunos daños.

Lo has entendido bien, las figuras que tengan la persecución se pueden usar de manera flexible, pero si tu posicionamiento está bien calculado, podrás explotar su potencial al máximo.

 

Y esto es todo por hoy, pero no dudes en visitar nuestra página de Facebook: los próximos spoilers irán apareciendo de forma regular. ¡Nos vemos la próxima vez con la segunda palabra clave de Wild Realms y los krosmasters que la acompañan!

Wild Realms: la invasión

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Seguimos con los spoilers sobre Wild Realms. Hoy presentamos la segunda mecánica de esta edición: ¡la invasión! Persigue a tu adversario hasta tenerlo acorralado y gana bonus importantes…

«Invasión» es la segunda palabra clave que nos llega con Wild Realms, después de «Persigue». Este término aparece en muchos ataques dentro de la temporada y funciona de la siguiente forma:

 

Mientras la unidad esté situada en una casilla de la zona enemiga, aplica los efectos indicados después de la palabra «invasión».

 

 

¿Qué es la «zona enemiga»? Se trata de las 5 primeras líneas con respecto al borde del tablero donde se despliega tu adversario. En un tablero clásico de 12x12 líneas, esto significa que cada jugador «controla» cinco líneas y que, en el medio del tablero, existe una zona franca de dos líneas. Por lo tanto, si llevas a tu krosmaster a la zona enemiga, este disfrutará de bonus específicos por invasión.

 

Un momento… Me da la impresión de que esto ya ha pasado antes, ¿a ti no? Como si esta explicación se repitiera…

¡Ahhh! Ya decía yo… Claro, es que es la mecánica que apareció por primera vez en el perfil de Yoko Agular del mazo eterno (Eternal Deck), que ya habíamos presentado. El concepto nos gustaba tanto que lo hemos desglosado en varios ataques. Además, es una idea que encaja perfectamente con nuestro deseo de agresividad que aparecerá con frecuencia en esta temporada. Aquí tenemos un ejemplo:

 

 

De todas formas, el concepto de zona enemiga se utiliza, aparte de para la invasión, para más cosas. Aparece también en varios poderes de krosmasters de Wild Realms; dichos poderes se aplicarán a los perfiles de los krosmasters en su globalidad, en vez de en ataques individuales. Para facilitar la comprensión por parte de todos los jugadores, hemos decidido describir en forma de frase la necesidad de estar presente en la zona enemiga, en vez de utilizar de nuevo el término «invasión», que podría prestarse a confusión.

Y por fin llegamos a nuestros dos spoilers del día, que, precisamente, cuentan con poderes relacionados con esta posición en el tablero de juego.

Comprobarás hasta qué punto el invadir el terreno de tu adversario cambia el comportamiento de estos dos krosmasters. En tu campo, Garg Gamel desplazará a tus aliados sin peligro, mientras que, en el campo enemigo, se convertirá en un ojeador capaz de castigar a tus enemigos. Por su parte, el mediulubo se volverá pegajoso y, con su placaje y sus 2 PdV adicionales, será difícil quitárselo de encima, lo que impedirá que los krosmasters enemigos huyan a lo lejos de tu equipo.

 

Las posibilidades son muchas y los poderes de los krosmasters también lo son… ¡Pero eso lo dejaremos para la próxima vez!


Formato Eterno: lluvia de estrellas

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Después del formato Temporada, ahora toca desvelar el formato Eterno. ¿Qué personajes estarán en él? ¿Cómo se construirán los equipos? Te explicamos rápidamente lo que te espera.

Como recordatorio para aquellos que hayan estado desconectados: ya hablamos del formato Temporada, que solo integra las temporadas más recientes de Krosmaster, que cuenta con su propia lista de jefes y de exclusión, y que te ofrece una experiencia de juego que se va renovando. Hoy te hablaremos de su complementario: el formato Eterno, donde se dan cita las figuras de todas las temporadas (incluidos los perfiles actualizados del mazo eterno).


Empecemos con algo que probablemente estés esperando: la lista de jefes y la lista de exclusión del formato Eterno. Pues bien: ¡no hay lista alguna!

Queremos que este formato sea el lugar en que podamos descubrir sinergias un poco locas y atrevernos con las combinaciones más poderosas o con las que nunca han podido darse en formato Temporada (como mezclar Wild Realms y la temporada 1, por ejemplo).

Aunque también queremos que el formato sea la ocasión de jugar todas las figuras, y no únicamente las más poderosas.

Las cartas del mazo eterno son un primer paso: impulsan las figuras débiles y debilitan las figuras fuertes. Además, se trabajará considerablemente el formato propuesto en el Eterno para completar este cambio: ponemos en marcha una nueva forma de clasificar a los krosmasters.


 

Una, dos y tres estrellas

 

Todas las figuras (salvo aquellas que posean un nombre en rojo, ilegales en torneo) se han repartido en tres categorías, cada una de las cuales muestra un valor en estrellas. Por lo tanto, habrá figuras de 1, 2 y 3 estrellas.


Antes de que empiece un torneo (o una partida entre amigos) en formato Eterno, se tendrá que elegir el número máximo de estrellas autorizado. No se pueden incluir en un equipo personajes que posean más estrellas que el límite elegido. Así, si se juega en «Eterno de 2 estrellas», se puede constituir un equipo con krosmasters de 1 y 2 estrellas, pero no con krosmasters de 3 estrellas.

Lo has entendido bien: si no quieres tener ninguna restricción, tendrás que jugar en Eterno de 3 estrellas, en el que se permiten todas las figuras.

Por el contrario, si buscas un formato en el que jugar figuras menos presentes en otros modos, no dudes en probar jugando en Eterno de 1 estrella. Por último, el intermedio, el Eterno de 2 estrellas, te ofrecerá un equilibrio entre las otras dos posibilidades.

 

En definitiva, el formato Eterno te permite una variedad de posibilidades y de estilos, para renovar todavía más el disfrute del juego. Queremos de verdad proporcionar un espacio para los que desean jugar con todas las figuras de Krosmaster.



El sistema presenta varias ventajas:
 

  1. Estamos ofreciendo un entorno de juego que respeta la filosofía del formato Eterno, es decir, darle al máximo número de personajes su oportunidad de brillar en algún espacio. Esto completa el trabajo iniciado con la reforma de los personajes. Si tienes ganas de volver a sacar personajes que nunca se juegan en otros sitios, haces un Eterno de 1 estrella. Si tienes ganas de utilizar la sinergia de locura de Poochan y el Cuervo Negro, ¡atrévete con un formato Eterno de 3 estrellas!
     
  2. Corresponde bien a la visión que tenemos del Eterno: un formato bastante ameno, que ofrece posibilidades a la carta, tanto para los que juegan en casa como para las comunidades de jugadores que quisieran variar con respecto al formato Temporada (formato principal de torneo).
     
  3. Es un sistema que no excluye ninguna figura y que es capaz de aguantar los futuros lanzamientos de forma más serena.
 

Encontrarás la lista con las figuras y su clasificación por número de estrellas en el siguiente enlace.
 

Eternal List

 


¡Que te diviertas!

[Nuuh]

¡Cambiar de apodo es posible!

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¿Tu apodo se ha convertido en una carga? ¿Cuándo te lo pusiste te parecía gracioso, pero ahora te parece totalmente ridículo? ¿Hacía referencia al amor de tu vida que ahora odias con todas tus fuerzas? En resumen, tu apodo te pesa. Buena noticia: ¡ahora puedes cambiarlo!

Lo estabas pidiendo, ¡y Ankama lo ha llevado a cabo! Un nuevo servicio está disponible a partir de hoy en la tienda: el cambio de apodo.

Piénsatelo bien, sopesa los pros y los contras... Y cuando hayas tomado una decisión, solo tendrás que ir a la tienda, abrir la pestaña Ogrinas, ¡y hacer clic en el lugar adecuado! ¡Tu vida de jugador dará un nuevo giro!

 

 

GAMAKNA #2 está disponible

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La espera por fin ha terminado: Gamakna #2 llega a tu tableta o tu smartphone. Siempre gratuita, siempre llena hasta reventar de novedades, la revista de los universos de Ankama es la lectura de este verano.

En este número aparecerán las últimas novedades de los universos de Ankama y un calendario del segundo semestre de 2017 para cada juego. Aún no hay fechas grabadas a fuego, pero sí una cronología de los eventos que tendrán lugar durante los próximos seis meses. Esta cronología puede reservar algunas sorpresas y estar sujeta a cambios. Estos calendarios son, sobre todo, para dar una visión a grandes rasgos.

 

SUMARIO GAMAKNA #2

 

KROSMASTER

 
  • ¡Todos los monstruos están en Wild Realms!
  • La evolución de las figuras
 

 

JUEGOS DE MESA

 
  • Dino Party
  • Diario - PH
 

Y además…

 

PORTADA

 
  • ILUSTRACIÓN: XA
 

EDITORIAL

 
  • ILUSTRACIÓN: Ancestral Z
 

 

DOFUS TOUCH

 
  • Las Guaridas de Incarnam: ¡La sed de victoria!
  • DOFUS Touch: ¿Un Mundo de los Doce alternativo?
  • El punto de [Nyom]
  • Vídeo: DOFUS Touch Time
  • Diario - Kokillette
  • Calendario DOFUS Touch: 2.º semestre
 

 

DOFUS PETS

 
  • DOFUS Pets - ¡Soltad a los miaumiaus!
  • Diario - Talentyre
  • Calendario DOFUS Pets: 2.º semestre
 

 

WAKFU MMO

 
  • El combate contra Ogrest
  • Inooni: Un lead artist... autodidacta
  • Diario - Jonquille
  • Calendario WAKFU: 2.º semestre
 

 

WAKFU T3

 
  • WAKFU: Las raíces de la temporada 3
  • Vídeos: entresijos y recapitulativos T1 y T2, episodios especiales
  • Diario - Ntamak
 

 

KROSMAGA

 
  • Nécromos y paladires: Y líbranos del mal...
  • Nécromos y paladires: ¡Hazte con todas las cartas!
  • Vuelta a la Spring Kup
  • Vídeo: Krosm’addict / Tráiler
  • Diario - Lakha
  • Calendario KROSMAGA: 2.º semestre
 

 

MUTAFUKAZ

 
  • MUTAFUKAZ, la película
 

 

EDICIÓN

 
  • Julio, mes del manga
  • Diario - Blandine
  • Tráiler: Double.me
  • Bots - Extracto del tomo 1
 

 

NUEVOS VÍDEOS: DIBÚJAME... UN MIAUMIAU

CÓDIGOS OCULTOS

ILUSTRACIONES ADICIONALES: Maba


 

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Una pelea de hielo y de fuego

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Wild Realms te ha revelado todos sus secretos… Todos, ¡menos uno! El regreso triunfal de Mizz Frizz, el krosmaster más esperado por la comunidad, viene acompañado por una sorpresa… ¡ardiente!

Con el paso de las semanas, has podido descubrir los nuevos krosmasters de Wild Realms, en nuestra web, primero, y, luego, en nuestra página de Facebook. Hoy ya solo nos queda un perfil que desvelarte, uno que probablemente estabas esperando desde hace mucho…

Mizz Frizz, de ella vamos a hablar, creada en un principio para enfrentarse a Merkator en el primer pack de duelo. Sin embargo, al final fue sustituida por el Capitán Amakna en el pack final, para que se destacara mejor la temática de los justicieros, que, por entonces, prevalecía en el Krosmoz. 

Todo esto no habría sido más que una anécdota sin transcendencia si cierta imagen que mostraba el pack de duelo original no hubiera aparecido por Internet. Encima, en los packs de krosmasters posteriores, se utilizó una (falsa) carta de Mizz Frizz para explicar las reglas a los jugadores. ¿Quién era esta krosmaster? ¿Existe de verdad en alguna parte? ¿Dónde se esconde su figura? Así nacía la leyenda de Mizz Frizz…


Ha hecho falta una larga espera para que Mizz Frizz se haga un hueco en la colección. Aunque su modelo original no ha cambiado (¡estaba tan bien desde el principio!), sus habilidades en el juego sí que han evolucionado mucho, y… Ya estás mirando la carta, ¿verdad? No sé por qué te aburro con todos estos detalles. Hala, ¡ahí la tienes!

Mizz Frizz, que juega de manera distinta a la mayoría de niveles 6, sabrá recompensar a los jugadores más tácticos. Además, se trata del primer krosmaster que puede colocar un indicador sobre un aliado… ¡Y menudo indicador! Una armadura de hielo como solo los mejores forjamagos saben hacerla.



 

Pero las buenas noticias nunca vienen solas…
 

Una figura de la envergadura de Frizz no se estrena todos los días, ¡por eso hemos decidido doblar la apuesta! Una versión especial de Mizz Frizz estará disponible en forma de figura promocional. Tiene hasta un nombre y un perfil inéditos, y no ha aparecido hasta ahora en ningún juego de Ankama.

Te presentamos a… ¡Mizz Brazz!

Frizz es una estratega aguda, Brazz, una atacante peligrosa. Aunque también posee su propio marcador, que recubrirá a un aliado con una armadura, ¡sus efectos no podrían diferir más! Con estas dos versiones de Mizz a tu alcance, ¡te toca a ti soplar caliente y frío en los terrenos de juego!

Ya conoces al completo los perfiles de Wild Realms… ¡Coméntanos cuáles te hacen vibrar y cuáles te dan ganas de construir equipos y de darle un vuelco al meta! ¡Nos vemos muy pronto con más noticias!

¡Este otoño será calentito!

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El tiempo suele refrescar, pero Krosmaster Arena conocerá un otoño bien calentito. La vuelta del juego en línea, el lanzamiento de Wild Realms... ¡Te lo contamos todo!


Se acaban las vacaciones y, ahora que has podido recuperar fuerzas, es hora de volver al trabajo... Pero ¿quién dijo que «volver» tenía que rimar con «aborrecer»? ¡Te enviamos rumbo a las arenas con varias opciones de diversión!
 

Juego en línea: actualización de septiembre

 

Has estado pidiéndolo a gritos: ¡llega la actualización del juego en línea Krosmaster Arena! Su llegada se estima en la primera quincena de septiembre, pero la fecha exacta será comunicada en cuanto sea posible.

Esta actualización incluye todos los cambios de reglas más recientes, además de las recompensas demoníacas de la caja Krosmaster Arena 2.0. Todas las figuras de Muertos vivientes y del paquete OAV también estarán disponibles en el juego.

Se organizará una prueba de la beta para verificar que todo marche sobre ruedas y, a continuación, Krosmaster será todo tuyo, tanto en PC, como en Mac o tableta.

Wild Realms: lanzamiento en octubre

 

Después de hacerte babear este verano, Wild Realms abrirá finalmente sus puertas este otoño: la salida de la temporada está prevista para octubre en todo el mundo. Además de las 16 figuras de la caja sorpresa de la temporada, también podrás echar el guante a las figuras de promoción Miss Brazz y Emperador Gelax.

 

¡Con todo esto, tendrás donde escoger para no pasar frío este otoño!

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